学生是课堂上的主人,教师的一切设计都是为了让学生能够有效的开展学习。而有效的语言学习离不开语境,在教学过程中创设贴近学生生活的语境,使他们身临其境,容易引起学生共鸣。一年级的小学生他们的学习不同于成人,他们喜欢玩、喜欢表演、探险,模仿力强,好奇心重,因此游戏活动能促使他们积极参与,成为学习的主体,变“要我学为“我要学。学习过程大致分为三个层次的内容。
1、精设计,激趣乐学
教学伊始,为学生营造一个童话般的故事情景:去美丽的大森林里和小动物交朋友。再结合学生的好奇心,利用多媒体课件展示的探奇游戏“猜一猜Who am I ?,达到激趣。
我们今天要到森林里去和那里的小动物们交朋友。Look! A house. Who’s in it ?谁在里面呢?(多媒体呈现)这只小动物非常淘气,他想让大家猜一猜他是谁。(电脑出现某种动物的一小部分)Guess,please!引导学生进行猜测,并在猜测时有意识的引导他们用Is it a…?这个句子来猜。这一环节主要抓住一个“奇字吸引学生。一年级的学生模仿力、记忆力、好奇心特别强,这里到底是什么呢?他们会充分发挥想象力,猜的人会越来越多。Is it a…?这个句子在教师多次暗示下,学生会慢慢接受,而且不再需要引导,就能准确表达。(多媒体一点一点呈现)哦,是一只稀奇古怪的动物,这正好是我们这节课的生词monster,越是奇怪的东西学生记得越快,这样的怪物叫monster。这一环节呈现了本课的句型Is it a…?以及最不好理解的一个生词monster,教给学生在对某种物品不太确定的情况下要用Is it a…?这个句子来询问。
【小学 Unit 1 Is it a dragon 说课稿】相关文章:
★ Unit6 In a Nature Park B Let’s learn说课稿
最新
2013-08-16
2013-08-16
2013-08-16
2013-08-16
2013-08-14
2013-08-14