2、造氛围,巩固提升
在“猜一猜Who is it ?这个师生互动的游戏里,出现的都是大家学过的动物,非常好猜,目的就是让学生更加熟练的应用Is it a…?这个句型。学生有了前面的基础,会根据动作提示来回答Yes, it is. / No, it isn’t. 可以培养学生自主学习的能力以及在交际语境中整合信息、运用语言的能力,同时师生也达到了情感交流,拉近了距离。
《课程标准》指出:教师要给学生留出空间,让学生有时间、有机会去选择、决定,去思考、体验。魔术时间则把大家带到一个神秘、魔幻的世界,让学生自己去体验、参与,到底会变出什么东西呢?(多媒体呈现)在竞猜活动
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