该项研究的结果也会启发软件和电子游戏公司制作基于运动心理学的虚拟伙伴程序。
菲尔兹说:“不像一些现存的游戏设计,研究的结果可以让开发者制作锻炼平台,科学地在平台中收录团队或是伙伴可以给人带来的动力。”
虚拟伙伴
使用专为菲尔兹研究设计的锻炼游戏——“CyBud-X”,120名20多岁的参与者进行五种不同的可提高肌肉张力的平板支撑锻炼,他们要从3名同性中挑出一位作为自己的伙伴。
在试验中,一个人除了一名人类伙伴,还有两个软件生成伙伴——一个看起来与人类伙伴相近,另一个则看起来十分卡通。在锻炼中,参与锻炼者和伙伴的图像将会通过网络摄像头投射在大屏幕上。
结果显示,在所有有伙伴的情况下,参与者的动力都大大提高了。
菲尔兹说:“尽管拥有人类伙伴的参与者平均平板支撑能保持1分钟,这比没有伙伴的参与者多了20秒,但是那些有软件生成虚拟伙伴的参与者则可以再多保持33秒。”
团队的一部分
在菲尔兹这里领域的许多研究,都注重“克勒动机效应”
她的发现使得像“CyBud-X”这样可以改变人们行为方式的项目得到认可。
她说:“我们知道,当在锻炼中有其他伙伴参与的时候,人们倾向于表现的更为卖力。因为他们的表现与整个团队的表现息息相关。事实上,一个非人类伙伴同样可以有鼓舞人心的作用。”
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