"有一种巨大的偏见认为玩游戏是有害的,"参与此案审理的律师李炳昌说道。"他们认为玩游戏和酒精、毒品和赌博的害处一样大。"
游戏公司反对将其与毒品、酒精和赌博混为一谈,认为这项立法案无疑是给游戏产业判了死刑。代表游戏公司的韩国网络电子娱乐协会抗议道:"从事游戏产业的十万员工绝不等同于制毒者。"
据悉,网络游戏已经成为韩国重要的出口产业支柱。2017年,包括MapleStory在内的网络游戏为韩国创下的外汇收入比Youtube上大热的《江南style》、韩流音乐、电影等文化出口加起来的还要多。
韩国政府自2011年起开始研究网络游戏的成瘾现象。最近的一份年度报告显示,韩国10至19岁的青少年中有2%(约为12万5千人)的人需要接受网络游戏过量治疗,或者是有游戏成瘾的危险。
21岁的大学生申敏中(Shin Minchul)在回忆自己的游戏上瘾史时说道:"我爸妈想不让我玩,但我还是在玩。就算是政府也挡不住我玩游戏。"
上小学时,申敏中每天放学后都会和朋友结伴去网吧玩上三四个小时的《星际争霸》(StarCraft)。他梦想成为一名职业游戏玩家,有自己的赞助商,每场游戏都会在有线电视上直播给千千万万的观众们看。到了高中,他可以不间断地玩《魔兽》(WarCraft)15小时。
【韩国会议员拟立法解决网络成瘾现象】相关文章:
最新
2020-09-15
2020-09-15
2020-09-15
2020-09-15
2020-09-15
2020-09-15