e-sports/electronic sports
请看例句:
The major "Electronic Competitive Sports and Management" is listed among 13 new majors for vocational schools in China, according to the Ministry of Education. The e-sports major will be launched in vocational collages nationwide from 2017.
教育部近日公布了我国职业学校新增的13个专业,"电子竞技运动与管理"专业赫然在列。电子竞技专业将自2017年起在全国各职业院校开设。
教育部近日发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2016年增补专业,"电子竞技运动与管理(Electronic Competitive Sports and Management)"赫然在列。教育部将电子竞技(e-sports/electronic sports)纳入高等职业教育专业学科一事受到了广泛关注。需要提醒的是,电竞专业并不等于电竞职业,它培养的是电竞"行业从业者"而非电竞"职业选手(professional players)"。
电子竞技是电子游戏比赛(video game competitions)达到"竞技"层面的活动。其实早在2003年11月18日,国家体育总局(the General Administration of Sport)就批准将电子竞技列为正式体育竞赛项目(sporting event)。截至2017年,中国共有9700万名电竞爱好者(fans of e-sports),约占全球数量的一半;整个电竞产业的相关产值超过500亿元人民币,也超越美国成为全球最大电竞市场(surpass the US to become the world's biggest e-sports market)。
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