另外,生物计量技术可能使耳机在游戏界的地位变得越来越重要。比如勒伯夫所说的“放松游戏”可以利用声音的反馈对用户进行训练,比如可以让一个声音患者进入放松状态。另外,勒伯夫还认为,在不久的将来,我们说不定可以利用耳机的生物测量功能来玩传统游戏。比如说在一款需要生物体征反馈的游戏中,如果你想从布鲁斯o班纳变成绿巨人,你就必须真的生气才行;或者在某款社交游戏中,根据用户本人的健身效果,游戏里的人物形象也会被赋予不同的外观。
Music and games may be the gateway drugs, but smart headphones could also make sound the basis for information services of a sort we’ve never seen before. Spike Jonze’s 2013 film Her depicted a close relationship between a user and his artificial intelligence-equipped personal assistant, who interacts with him only through an earpiece. Harman’s Park thinks that’s prophetic. “Earphones or headphones are going to become major information hubs, just like smartphones now.”
音乐使游戏虽然能让人上瘾,但是智能耳机的功能远远不止于此。它能使声音成为一种信息服务的基础,发挥出我们难以想象的效力。斯派克o琼斯在2013年的电影《她》(Her)中描绘了主角与他的人工智能助手之间的亲密关系,而他们之间的沟通就是仅仅通过一部耳机。哈曼公司的帕克认为这一点非常有预见性。“耳机将成为一个重要的信息中心,就像今天的智能手机一样。”
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