***前景诱人
《卫报》从斯诺登处获悉的NSA文件写于2008年,题为《发现游戏玩家及虚拟世界中的恐怖分子》,强调如若对游戏社区熟视无睹,会面临诸多风险。文件称这些游戏中“目标丰富”,且“一目了然”。分析师写道,游戏对情报机构来说“是一个机遇”。
文件说,涉足网络游戏的美国情报特工人数太多,甚至需要设立“免冲突”小组,保证特工不监视、干涉自己人。如果部署得当,可以通过游戏获取大量情报。这些情报可用作黑客攻击的“窗口”,可凭借“好友名单和互动”建立人物社会关系网,可获取目标的肖像、地理位置和通信信息。
报告还称,监控“目标”可能匿名交流,因此从聊天频道挖掘信息的能力十分重要。《第二人生》可发布匿名文本信息,布告栏还能分享恐怖主义论坛的信息。考虑到游戏机通常包括耳机,摄像头以及其他识别设备,可将生物识别信息和玩家活动综合,因此网游监控的前景十分诱人。
文件并没有说明这种监控是否“破获”过任何恐怖阴谋,也没有明显证据表明恐怖组织是否利用虚拟社区进行通信。
***隐私担忧
监控引发对游戏玩家隐私的担忧。目前尚不清楚美英情报机构以何种方式搜集了多少数据。
位于美国加利福尼亚州的《魔兽世界》制作方暴雪娱乐公司称,NSA和GCHQ没有请求公司同意就搜集游戏内部的信息。暴雪发言人说:“我们尚未察觉到任何监控活动。如果有,就是在我们不知情的情况下进行的。”
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